Перед вами наш обзор на мультиплеерную составляющую Call of Duty: Infinite Warfare, включаяя популярный кооперативный режим “Зомби в Космоленде”. Обзор на сюжетную кампанию можно найти по ссылке. Обзор на мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare Remastered ожидайте уже завтра. Наши детальные впечатления о сингле можно прочитать по ссылке.
Снова холодный ноябрь наваливается на нас промозглым ветром, дождем и слякотью. Стараясь как можно меньше портить настроение плохой погодой, мы снова растрачиваем каждый вечер в онлайновых сражениях. И как это всегда случается в начале ноября, на помощь в нашей борьбе со скукой спешит очередная часть Call of Duty.
Привыкнув к франшизе, мы примерно знаем, каким будет мультиплеер новой «колды», но год за годом сюрпризы все же остаются. В этом году менее приятные, чем в прошлом.
Несмотря на наши робкие надежды, большинство карт Infinite Warfare лишены логической структуры и представляют собой бездумные сети коридоров с выходами на просторные площадки. Из-за системы передвижения, которая позволяет преодолевать локации в считанные секунды, маленькое пространство уровней вынуждает игроков пребывать в постоянном напряжении. Неудачные арены усугубляет плохой респаун.
По задумке дизайнеров, постоянная смена горячих зон должна была ограничить кемперство и наказать медлительность. Вместо этого штурм вражеских позиций (и без того напряженный) нарушается внезапными ударами в тыл. Столкновения в Infinite Warfare — это постоянная лотерея. Перед вами три коридора. Из какого выбежит враг? Вы рассматриваете все три, приходите к выводу, что противник находится далеко впереди, решаете выбрать средний путь и тут же гибнете от пули в спину. Претензия, которую можно было бы предъявить неумелому игроку, смолкает, когда понимаешь, что подобное здесь случается каждую секунду.
Дизайнеры, рисовавшие планы карт, как будто расставляли объекты совершенно случайным образом. В режиме Domination, где требуется захватывать и удерживать флаги, можно ощутить дисбаланс. С одной стороны позиция простреливается практически свободно, с другой противника закрывают огромные ящики, из-за которых можно высунуть только голову.
Часть карт пытается исправить ситуацию, уменьшая количество проходов и простреливаемых пространств, но таких слишком мало. Более того, игроки их игнорируют и продолжают отчаянно голосовать за “Терминал”. Ремейк локации из MW2 предлагает чудовищную серо-синюю гамму, в которой модели персонажей сливаются с фоном. Специально для любителей хэдглитча авторы даже представили отдельный сетевой режим — Terminal 24/7, который отнюдь не пустует.
Художники меняют декорации, отправляя бойцов то на обледеневшую станцию, то в плавильный цех, то в космическую лабораторию с глянцевой облицовкой, а иногда даже и в модный район Токио. Часть из них выглядит впечатляюще, но некоторые ощущаются безэмоционально и стерильно. С визуальной точки зрения трудно отыскать в них единство стиля.
Скучная бетонная геометрия футуристичной архитектуры заставляет посочувствовать художникам, которых вот уже в который раз вынуждают рисовать будущее про квадратные офисные помещения. Если раньше серия меняла хотя бы окружение, в 2016 году откровенно утомительно бегать в декорациях игры 2015-го.
Вместо специалистов из Black Ops 3 нам предлагают выбирать модели киборгов. Каждый — со своим супероружием и эксклюзивными дополнительными перками. Вместо лука, энергостержней и пулемета более беспроигрышные варианты — самонаводящийся луч, укрепленный щитом таран, лазерный пистолет, собакообразный робот и так далее.
Разработчики так и не пересмотрели свое решение оставить игру без режима «Наемники». Игровой процесс «умер, возродился, убил, умер» усугубляется тем, что вас снова и снова будет закидывать в лобби против групп. Даже при всем своем мастерстве вам не одержать победу, когда союзники снова и снова гибнут с соотношением 2 убийства к 20 смертям.
Качество соединения опять вызывает вопросы. Теперь над врагами можно увидеть полоску их жизней, но пользы это не приносит. Открыв огонь первым, вы гибнете от того, что враг перестрелял вас. Низкий параметр TTK (time to kill) не позволяет успеть среагировать, если противник напал с неожиданной стороны. На повторах убийств выясняется, что он вовсе не начинал стрелять заранее, просто вы выбежали из-за угла как будто на пару секунд раньше.
Комьюнити долгие годы жаловалось на отдельные недочеты. Нож притягивает к врагу и убивает слишком быстро. Перк, скрывающий своего хозяина на радаре, используется большинством игроков и делает бессмысленной первую категорию перков. Квикскоупинг делает снайпера слишком сильным классом. Исправить решили почему-то только нож, все остальное было решено не трогать.
Вместо портативной оборонной системы из MW3 солдаты выбрасывают энергетические щиты, которые укрывают их не только от снарядов и взрывчатки, но и от пуль. Разные виды гранат и гаджетов, с которыми игроки познакомятся в одиночной кампании, в мультиплеере работают с меньшей эффективностью.
Случись вам набить на крупный киллстрик, особой радости он не приносит. Космические корабли, оснащенные лазерами, роботизированные турели и энергетические удары сливаются на экране в бесконечный поток искр и лучей.
Даже самые неудачные части серии сохраняли хоть и поверхностную, но все-таки тактику. В этом, пожалуй, и заключалось весомое преимущество игровой механики Call of Duty. Infinite Warfare превратилась в бездумную вакханалию. От этого она как будто потеряла свое самое главное достоинство — удовольствие от убийства. Играя в нее, трудно не только радоваться, но и злиться. Выполняя повторяющиеся действия, вы почти не испытываете эмоций и все происходящее на экране воспринимается как должное. Если вас не убили сразу же после того как вы поразили мишень, значит вам просто повезло. Никакой роли ваше умение ориентироваться на местности и чувствовать врага в этом не сыграло.
Вместо того, чтобы сделать увлекательным игровой процесс, авторы изо всех сил старались развлечь вас в перерывах между матчами. В результате этого панель лобби перегружена миллионами вкладок, подразделов и дополнительных пунктов меню. Крафтинг и сбор ключей для покупки сундуков с модификациями пушек.
Арсенал состоит из ряда традиционных видов автоматов с футуристичными обвесами и нескольких новых технологических решений с нелепыми угловатыми корпусами. В отличие от одиночной кампании, где многие из этих плюшек можно рассматривать и щупать, в многопользовательской части все аксессуары и стволы статичны.
Call of Duty напоминает фамильное древо монархической династии. Мы открываем увесистый альбом и начинаем разглядывать портреты королей прошлого. Похожие в силу преемственности, они нет-нет, да и отличаются друг от друга своими особенными чертами. На одном — красавец с великолепной осанкой и ясным взором, на другом — урод, с глазами, в которых горит злоба и зависть. Второго судьба как будто специально лепила на роль тирана, которого будут ненавидеть все последующие поколения. Будут ненавидеть, но запомнят.
Мы переводим взгляд ниже и видим лицо настолько обыкновенное и невыразительное, что любая попытка зацепиться хотя бы за одну деталь, оказывается тщетной. Мы смотрим подпись — «Людовик …». И забываем его порядковый номер еще до того, как успеваем увидеть его.
Если оценивать мультиплеер Call of Duty: Infinite Warfare без злорадства, перед нами почти что двойник Black Ops 3. Со своими привычными недостатками и шероховатостями. Убив десяток часов на изучение всех возможностей, вы привыкнете извлекать из своего опыта не только стабильную победу, но и удовольствие. Но прежде чем это произойдет, придется очень сильно убедить себя, что вы любите ее. И сделать это будет непросто.
Ощущение абсолютной бездушности сквозит из мультиплеера игры буквально в каждой строке кода. Он даже не пытается понравиться зрителю, чтобы пару лет спустя нам захотелось с ностальгией вновь побегать по Фронтиру и обновленной версии Терминала. Его задача — и он наглядно пытается показать это — занять свое комьюнити на ближайший год. Глядя на то, как игра справлялась с поставленной целью всего неделю, перспектива кажется сомнительной.
К счастью, разработчики не забыли добавить в онлайн немного фана. С этой задачей справляется зомби-режим, который уже давно является обязательной частью Call of Duty. Он имеет широкую фэнбазу, регулярно обновляется и представляет собой занимательную кооперативную историю, в которой несколько игроков отстреливают орды мертвяков. Infinite Warfare не стал исключением, предложив общественности “Зомби в Космоленде”.
Это незатейливая история в сеттинге американского лунапарка середины 80-х годов. Маньяк завел наивных подростков в парк развлечений, которые кишат толпами оживших мертвецов. Нам на выбор дают четырех стереотипных персонажей: ботаника с веснушками, начинающего футболиста, негра в спортивном костюме с золотыми цепями и модницу с пышной прической.
Космоленд — внушительная территория, секреты которой нам предстоит разгадать, чтобы выжить. Огромный заброшенный парк аттракционов открывается постепенно. На деньги, полученные от убийств мертвяков, вы не только покупаете новое оружие, но и разблокируете баррикады, которые соединяют различные секции. В каждом районе содержится большое количество интерактивных объектов-заданий, выполнив которые игроки получают награды в виде стикеров. К примеру, автомат, который за случайно выпавшие монетки от убийств зомби награждает игроков взрывчаткой, миной-ловушкой и другим оружием. Или диджейская будка, на которой завязан целый квест с получением редкой смертоносной пушки. Именно они впоследствии помогут убить огромного босса-пришельца, что и является одной из основных целей этого режима.
Благодаря автоматам вы также можете зарабатывать билеты на аттракционы, которые помогут справиться с толпами зомби. Вы встретите огромную голову крокодила, которая, захлопывая пасть, сможет убить до десятка мертвяков одновременно. Или центрифугу с самолетами. Она будет вращаться на большой скорости некоторое время, разнося противников на мелкие кусочки.
Дополнительные билеты можно получить у специального робота, который выдает различные задания. Если выполнить много подобных побочек, то можно призвать на поле битвы самого Дэвида Хассельхоффа.
Полюбившийся игрокам ящик со случайным оружием тоже на месте. Этот список можно продолжать очень долго.
Удивила подборка музыки. Большую часть времени вы будете расстреливать зомби под классику 80-х, вроде динамичных треков Europa и Twisted Sister. В игре есть даже парочка пасхалок, связанных с поиском ретро песен.
Важным моментом стала новая система возрождения. Если на поле боя вас не успели поднять товарищи, то после смерти вы попадаете в комнату потустороннего мира с игровыми автоматами, где есть возможность “отыграться”. Чтобы возродиться, вам надо заполнить шкалу души, набирая очки в представленных мини-играх. На выбор есть тир, баскетбол, боулинг, забрасывание фишек в специальные ниши, а также игры, отсылающие к временам NES.
Интересным новшеством стала система карточек. Каждая из них является кратковременным бафом или способностью, которую можно активировать при накоплении шкалы убийств. Карточки выпадают из ящиков после матча — некоторые из них активируются лишь один раз.
Базовая механика игры не сильно изменилась. Добавились новые враги, вроде взрывающихся клоунов и громил, но разработчики забыли обновить физику и анимацию противников, а также подстроить стрельбу и баланс под специфику режима. В результате, в отличие от сюжета и основного мультиплеера Infinite Warfare, геймплей “Зомби в Космоленде” ощущается “деревянным”.
Зомби медленно и монотонно давят количеством, увеличивая с каждой волной запас здоровья. На выстрелы они практически не реагируют, что весьма странно, учитывая красивые анимации и физику из остальных режимов.
Баланс оружия нам показался весьма сомнительным, так как некоторые начальные пушки в разы эффективнее справляются с толпами зомби, чем более дорогие образцы, которые вы сможете купить на локациях дальше.
Вызывает проблемы и отсутствие отображения ников над персонажами. Понять, где ваш друг и прийти к нему на помощь становится практически невозможно. Особенно, если трое игроков лежат на полу в разных участках карты. Именно это вместе с высокой сложностью и неочевидностью некоторых секретов ставят крест на игру со случайными игроками. Собираться в “Зомби в Космоленде” лучше дружной тусовкой на четыре человека.
В то время, как разработчики уделили максимум своего времени сюжетной кампании, онлайн составляющая Infinite Warfare выглядит блеклой копией Black Ops 3. И хотя мультиплеер пытается казаться современным взглядом на классическую формулу Call of Duty, а сервера в России работают ощутимо лучше, чем в прошлой игре, складывается впечатление, что ему все же сильно не досталось любви и внимания. Поэтому после прохождения истории лучше просто уйти в мультиплеер Modern Warfare Remastered.